X ISSUE : MOTOGUO。馬來西亞。假性成年。

WELCOME TO THE LEVEL HAVEN 反派樂園

02_MALAYSIA

 

 

 

AUG. COLUMN BY UNIRALPH

 

 

我喜歡大自然給頭腦的運作機制,讓我們可以學習「想像」,然後去勾勒,去創造、去記憶,再把這些真誠、自戀與一點點的黑暗攪和成巫婆湯喝下去,穿越時空,到有趣的平行世界裡。就像MOTOGUO現下的這第七季FW18「THE RITE OF SPRING」,以葬禮的概念出發,講述不安的工作日常帶給他們的無比壓力,牌子每天都被感覺將在明日逝去,但心中卻又響起音樂家IGOR STRAVINSKY的芭蕾舞劇 ‘THE RITE OF SPRING’(春之祭) 中將迎接死亡,以為族人換得春天而歡樂起舞的女孩。從葬禮移轉到慶典,這份馬來西亞育成的服裝革命與怪癖總令人充滿激情。

 

 

 

MOTOGUO用頑皮、滑稽、荒謬的口吻諷刺也尊敬著生活的每個階段,然後憑藉在「幽默熔爐」裡得到友善對待來哺育他「假性成年」的男孩們。這些男孩如馬國的多元文化有著豐富特質,他們擅長用未成年的形象與心理狀態來轉譯現實累加的不安及疲累,他們視若無睹,他們讓一切重回希望,而這就是標準「摩多式」的玩笑,現實中的烏托邦。

 

 

 

 

MOTOGUO X UNIRALPH

REAL CHAT BETWEEN MOTO & KINDER & RALPH

FASHION DESIGNERS & CREATIVE EDITOR

 

INSTAGRAM@motoguo

 


 

R : RALPH LIN M/K : MOTO & KINDER

 

 

R : 在你們眼裡馬來西亞是一個怎樣的地方呢?那裡最近有什麼新鮮事嗎?同時也推薦給台灣讀者三個感受深度文化的場域吧!

M/K: 這裡永遠慢半拍!而近期最新鮮的話題應該是馬來西亞獨立60年以來首次的政黨輪替吧。至於推薦的場域…,我們想到「茨場街(馬來西亞的CHINA TOWN)」、「夜市(俗稱PASAR MALAM。在國家多元文化下,有些夜市是各種族混合擺攤,有些則群聚單一民族,型態多樣)」與「瑪瑪檔(MAMAK,意指淡米爾裔回教徒所經營的飲食檔,通常經營至凌晨,有些甚至全天不打烊,若要體驗各民族文化熔爐的氛圍,瑪瑪檔會是有趣的選擇)」。

 

 

R : 馬來西亞是個多元的大家庭,有著豐富的文化享受,然而時裝產業在這裡卻並不蓬勃。但你們有感受到MOTOGUO在作為一個與世界強力連結的品牌後,對國內產生任何回饋嗎?而你們對家鄉未來的時裝發展有著什麼期待?

M/K : 坦白說,我們並沒有感受到MOTOGUO對國內時裝風氣產生的顯著影響。或許品牌能間接組建大家對未來的希望與想像,但遺憾的是依目前看來,我們反而覺得更多是塑造了一種「創立品牌或經營時裝生意很容易」的錯覺給晚輩們。現階段國內有金錢或人脈能力且足夠改變局勢的人,眼界通常異常地狹隘,所以很多事情仍緩慢的「發展中」,拓寬服裝領域真的需要各方的努力及遠見,但我們仍充滿期待。

 

 

 

R : 對我來說,MOTOGUO每個系列都存在著未成年的氣息,這個未成年不侷限在年齡上的分界,包含人生進入一個新階段會碰到的瓶頸,比起新階段後發生的事物,我們相對未成年(未成熟)。很好奇你們怎麼在設計上進行轉換,將這樣的狀態安置在人體身上,並與買家產生共鳴?

M/K : 我們從開創品牌至今發行了7個系列,其實每個系列都是有連結的,系列與系列之間的故事串連成一個「過程」。做了7個系列,我們掌握了過程的發展和演變當中的模式,所以在設計上進行切換其實是順暢的,因此也不難和買手產生共鳴。

 

 

 

R : 從外部,我們明顯地感受到MOTOGUO建立的社會體制。既使羅蘭‧巴特提出了「作者已死」,但身為內部的創造者,有什麼想法是被潛藏,卻希望觀眾想像或感受到的嗎?

M/K : 每件產品的核心價值除了整個品牌形象、理念以及風格表現外,也希望大家知道我們在製作每件衣服時都會賦予它存在的意義,創作屬於它自己的故事,甚至角色和名字。基本上每件衣服都是我們真心渴望的存在,於商業市場無關。

 

 

 

R : 從2015年MOTOGUO成立的這段時間以來,面對市場,你們覺得整個時裝環境與自己的設計正產生著什麼樣的變化?

M/K : 比起設計,現階段的我們更著重於面料的舒適感,更希望融合創新和實用性來提升系列整體的張力。如果要談純設計方面的話,至始至終我們還是很抗拒妥協的,環境的比較和市場的取悅終究會是拉垮設計能力的致命傷。因此,對於設計,我們制定了一個喜歡的模式「我們 → 作品」;而不是「我們 → 環境 → 作品」。

 

 

 

R : 在過去的系列,mototguo創造了一些虛擬角色,LULU,三年五班的山田君…等,角色創造在 MOTOGUO裡起了什麼重要作用?而接下來,有什麼新角色或狀態會在未來跟大家分享?

M/K : 角色創造使我們更容易與我們的觀眾互動,進而牽動他們的感知情緒。這也可以呼應前面第三題的答案,虛擬角色就是「過程」中發展和演變出來的產物。而我們最近正在研究「新」的定義,同時讓自己實驗性思考未來的模樣,甚至很夢幻的向未來許願,祈求關於「新」的答案。

 

 

 

 

R : 最後,想問問MOTOGUO曾登陸米蘭、上海與東京,你們在那裡觀察到了什麼,而品牌下一站的航程將前往哪理?

M/K : 基於我們表面的觀察,這邊可以跟大家簡單敘述一下。「米蘭」生活步驟相當悠閒,感覺很適合退休後生活。那裡的人們忠於傳統,卻也變向不夠靈活變通;「上海」日新月異,誇張點說,整個城市的步伐像是以光速前進,各種事物汰舊換新的速度非常快;而「東京」則是非常繁忙,但十分有規律,很欣賞他們待人處事以及各方各面的專注和始終如一的態度。

總的來說,我們覺得這三個城市的人們都蠻有YOLO的精神,只是個別以不同方式融入在生活中。下一站我們仍會前往巴黎時裝周參與新一季的Show Room並在上海時裝周辦秀!

 

 

 


 

關於反派樂園

反派樂園是存活在「意識」旅程中的虛擬烏托邦,它承載著人類對於各種固化的頑強抵抗,同時也企圖為旅行這件事帶來一點新的刺激,以這樣的基調,這期我想透過「服裝」來「旅行」,來談談它們彼此的精神性。

更多內容請詳見 >> MilkX 八月號 2018

 

 

 

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