X YOUTH:3D人像設計師黃海恩專訪

X YOUTH—3D人像設計師黃海恩專訪

一場前衛大膽的創意實驗

NEW HUMAN , NEW IDENTITY

 

 

當虛擬與現實的界線逐漸模糊,生活感知轉化為想像的自由養分,任何另類幻想都存在著連結可能,此時此刻,一個前所未有的創意維度就此誕生。

 

高三畢業那年,來自澳門的黃海恩為了在眾多考生中脫穎而出,捨去擅長的繪畫與攝影,毅然決然地選擇陌生的3D軟體進行創作,在X,Y,Z所構成的三維世界中,她試著將虛擬物件與現實生活結合,意外獲得許多新刺激以及幻想空間。來到台北、就讀實踐大學媒體傳達設計系的過程中,黃海恩發現自己對人像特別著迷,便進一步展開3D人物創作,擬真細緻的五官皮膚成為她作品極具辨識度的元素,並透過幽默、寫實的風格,打造出一幅幅帶有反諷意味的前衛圖像。

 

 

 

 

 


 

 

 

X CONVERSATION 

3D VISUAL ARTIST, GLORIA WOÑG 

X:《MILK X》,  G:GLORIA WOÑG 

 

 

X:在妳的作品中時常能看到以「人像」為主的概念呈現,為什麼會選擇人像作為主體呢?它們對妳來說有什麼特別的魅力或意義嗎?

G:我認為人的五官是個能代表自己的獨特性象徵,是唯一的,所以珍貴且值得被看見。另一個原因是我很喜歡觀察、拍攝具有細節的物件,看似對稱卻充滿瑕疵的結構是非常吸引我的地方,尤其在意人臉的皮膚毛孔、斑點及五官的分佈,也因此對人像越加著迷。

每個我所創作出的人物性格,大多是從他/她給我的印象、並將那感覺加以放大的一種主觀描述,我曾經自己創造一個不存在的人物,卻有種說不出的無感,它是一個冰冷的存在,也許是這樣所以提不起興趣,而我也想藉此機會把跟我相遇過的人都收集起來,不論我們是否認識,對我而言都是一個奇遇和記憶,有點類似收集寵物小精靈的概念,哈哈。

 

 

 

 

 

X:將鮮豔色彩、意想不到的元素和材質結合於擬真人像,為視覺上帶來前所未有的驚喜衝擊,這些創作靈感通常從哪裡來呢?妳如何將完全不相干且不同風格的東西組合在一起?

G:靈感是從我自己的家鄉文化和與生活有關的事件中發現到的。在把看似不相干的元素結合的過程中,我會想著物件與物件之間保持連貫性,每個元素在畫面裡都是有意義的,不然就會很像粵語中的一句話:「九唔搭八(前後連接不上的意思)。」不過有時候我是真的故意要做出這樣的違和感,看到觀看者滿頭問號的時候蠻有趣的,沒有對或錯,搞不好未來這種違和感風格會流行起來也說不定。

 

 

 

 

X:在3D人像的藝術創作中,皮膚常被置換為各種機械式的剛硬材質,而妳為什麼選擇保留皮膚的原始質感?這些人像又是如何誕生的?

G:我不想掩蓋原有的細節,因為我最喜歡就是人臉的紋路,也想讓人們看到細節的部分,所以還是會想保留他們原有的樣貌再做變化。創作開始前,我通常會先挑選主題,再規劃好我想呈現的畫面、製作步驟和呈現方式,但過程中往往會遇到許多意想不到的碰撞,也會因此大大改變原有的畫面;如果沒有特別想做的主題,就會從選人物開始,這環節是我最喜歡的,在茫茫大海找到一個也許完全不認識的人,期待可以跟他/她擦出奇妙火花,不可預料的總讓人充滿期待與驚喜,也希望能從她/他身上找到獨特的一面,為接下來的創作帶來無限的想像空間。

 

關於製作步驟,我會先拍好對象的正臉跟側臉,讓環境光盡量乾淨、避免多餘陰影,接著到DAZ跟ZBRUSH進行外觀調整跟動作,再進C4D進行材質皮膚紋理的細節調整,皮膚材質可以用SUBSTANCE PAINTER或ZBRUSH等製作貼圖。當人物細節都完成後,就開始搭建與主題相關的環境與氛圍,這環節就跟創作者的美感和喜好習慣有關了。另外,先了解跟主題相關的資訊、文化背景等,都會大大幫助畫面的內容構成,這也是我認為很重要的一點。

 

 

 

 

X:3D對妳來說是怎麼樣的世界?剛接觸時曾遇到困難嗎?

G:對我來講,3D就是一個在天堂與地獄間遊走的世界,天堂就是只要你有想像和實行的能力,可以做出跟幻想不遠的東西,那很美好;地獄則是你怎麼努力還是做不出來,那就是地獄般的痛苦,或許看的人也會很痛苦。3D創作注重技術層面的領悟,我一開始學C4D軟體的時候很吃力,因為完全沒有概念,而且很容易因為跟著教程做而有個樣子就自我滿足,掩蓋了自己基礎還沒學好的事實,所以還是要耐心把基礎先學好,我認為這很重要!

 

 

 

 

 

X:在澳門與台灣,妳所觀察到的創作環境是怎麼樣的?而它們對妳又有什麼樣的影響呢?

G:在澳門,我覺得可惜是沒有形成一個完整、有規模的設計生態環境,讓設計創作者進行合作交流,也因地方受限和職業需求不高,在各種資源條件不足的情況下,在澳門走設計創作的路會相對困難,但這是我的主觀看法而已,我很久沒有回去,資訊可能有偏差。

我所看到的台灣,設計範疇相對多元,找資源或了解並不困難,因為我身邊很多從事設計的朋友們都為台灣的設計圈文化默默努力著,例如不定時舉辦講座活動、經營設計相關的粉專等,而政府也很支持設計者的發展、給予資源及空間,這些都是對創作者很實際的幫助。

 

 

 

 

 

 

 

 

黃海恩

IG / @DORAIROLG

FB / GLORIA WOÑG 

WEB /  WWW.GLORIASARTCORNER.COM/

 

 

 

 

text & interview > xiang  zou  
interviewee >  gloria woñg
images > gloria woñg

 

 

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